React 18以降の並行レンダリングとライフサイクルの変化を徹底解説!初心者でもわかるReactの新機能
生徒
「React 18ではレンダリングが変わったって聞きました。具体的にどう変わったんですか?」
先生
「React 18では並行レンダリング(Concurrent Rendering)が導入されました。従来はレンダリングが同期的に行われていましたが、複雑なUIでも中断や優先度の調整ができるようになったんです。」
生徒
「中断ってどういう意味ですか?」
先生
「例えば画面に大きなリストを表示するとき、一度に全部描画すると時間がかかります。並行レンダリングでは途中で処理を中断して他の高優先度の処理に切り替え、後で続きを描画できます。」
1. 従来のレンダリングとReact 18の違い
従来のReactはレンダリングが同期的で、コンポーネントの更新は順番に実行されます。そのため、描画に時間がかかるとユーザーの操作がブロックされることがありました。
React 18以降は並行レンダリングをサポートし、UI更新の優先度を制御できるようになりました。これにより、ユーザーの操作に素早く反応できるようになります。
2. ライフサイクルへの影響
React 18の並行レンダリングでは、マウントやアンマウントのタイミングが従来と少し変わることがあります。特に useEffect と useLayoutEffect の挙動に注意が必要です。
以前は副作用がレンダリング後に必ず実行されましたが、並行レンダリングではレンダリングが中断される可能性があり、効果が遅れる場合があります。そのため、副作用のタイミングや依存関係を正しく管理することが重要です。
3. 並行レンダリングを意識したコンポーネント設計
並行レンダリングでは、レンダリングの途中で状態が変化すると再レンダリングが発生することがあります。この特性を理解していないと、意図しない副作用やレンダリングのループが起きることがあります。
ポイントは以下です:
- 副作用は
useEffectで管理する - UIのレイアウト計算は
useLayoutEffectで行う - 状態の更新は必要最小限に抑える
- レンダリング中に副作用を実行しない設計にする
4. サンプルコードで理解しよう
import React, { useState, useEffect } from "react";
function ConcurrentExample() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log("useEffect: カウントが変わりました", count);
}, [count]);
return (
<div>
<p>カウント: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>増やす</button>
</div>
);
}
export default ConcurrentExample;
5. 注意点と最適化
並行レンダリングでは、コンポーネントのレンダリングが中断されることがあります。そのため、以下の点に注意すると良いです:
- 副作用を適切に依存配列で制御する
- 重い処理は分割して非同期化する
- コンポーネントを小さく分けてレンダリングを効率化する
これらを意識することで、React 18以降でも快適にパフォーマンスの良いUIを作ることができます。
まとめ
React 18から導入された並行レンダリング(Concurrent Rendering)は、フロントエンド開発の常識を大きく変える画期的なアップデートでした。これまでのReactでは、一度レンダリングが始まるとそれを止めることができず、処理が重い場合にはブラウザの画面が固まってしまう「ブロッキング」が発生していました。しかし、最新のReactでは、ユーザーの入力やアニメーションといった「緊急性の高い更新」を最優先にし、データ取得や重いリストの描画といった「緊急性の低い更新」をバックグラウンドで処理することができるようになっています。
この進化により、開発者は単に「動くコード」を書くだけでなく、アプリケーションのパフォーマンスやユーザー体験(UX)をより高度なレベルで制御することが求められるようになりました。特に、ライフサイクルの変化や useEffect の実行タイミングに対する理解は不可欠です。React 18以降の世界では、副作用の管理を徹底し、レンダリングがいつ中断・再開されても問題ない「純粋な関数」に近いコンポーネント設計が理想とされています。
React 18の新機能を活用した実践的なコード例
具体的に、並行レンダリングの力を引き出すための機能として useTransition があります。これを使うことで、画面の更新を「急がない処理」としてマークし、ユーザーの操作性を損なわずに重い処理を実行できます。以下のサンプルコードでは、テキスト入力という即時性が求められる処理と、負荷のかかる検索結果の更新を切り分けて管理する方法を示しています。
import React, { useState, useTransition } from "react";
function SearchComponent() {
const [isPending, startTransition] = useTransition();
const [inputValue, setInputValue] = useState("");
const [searchQuery, setSearchQuery] = useState("");
const handleChange = (e) => {
// 入力値の更新は最優先で行う(タイピングをスムーズにするため)
setInputValue(e.target.value);
// 重い処理(検索結果の反映など)は後回しにする
startTransition(() => {
setSearchQuery(e.target.value);
});
};
return (
<div className="container mt-4">
<input
type="text"
className="form-control"
value={inputValue}
onChange={handleChange}
placeholder="検索キーワードを入力してください..."
/>
{isPending && <p className="text-muted mt-2">データを読み込み中...</p>}
<div className="mt-3">
<strong>現在の検索クエリ:</strong> {searchQuery}
<p className="small text-secondary">
※この下のリスト描画が重いと仮定しても、入力はサクサク動きます。
</p>
</div>
</div>
);
}
export default SearchComponent;
エンジニアが意識すべきライフサイクルの新常識
React 18以降のモダンな開発において、私たちが肝に銘じておくべきなのは、「コンポーネントは何度もレンダリングされる可能性がある」という点です。並行レンダリングが有効になると、Reactは一度計算を開始したレンダリングを破棄し、最初からやり直すことがあります。これはエラーではなく、一貫性を保つための仕様です。
そのため、外部システムとの接続(SubscriptionやAPI通信)を行う際は、useEffect のクリーンアップ関数を必ず記述し、メモリーリークや二重実行による不整合を防ぐ必要があります。また、useDeferredValue などのフックも活用し、高頻度で発生する状態変化を適切に間引く技術も習得しておくと、よりプロフェッショナルなアプリケーションが構築できるでしょう。
生徒
「先生、今回のまとめで並行レンダリングの凄さがよく分かりました。特に useTransition を使うと、今まで悩んでいた入力遅延が解消できそうですね。」
先生
「その通りです。これまでは、重い処理を setTimeout やデバウンス(間引き)で誤魔化すことが多かったですが、React 18からはライブラリ側で賢く制御してくれるようになったんですよ。開発者は『何が重要か』を伝えるだけで良くなったんです。」
生徒
「でも、レンダリングが中断されることがあると聞いて、少し怖くなりました。自分の書いたロジックが途中で止まっても大丈夫なように作るには、どうすればいいんでしょうか?」
先生
「いい質問ですね!大切なのは『レンダリングを純粋に保つ』ことです。コンポーネントのレンダリング中に、直接変数の値を書き換えたり、APIを叩いたりしてはいけません。副作用は必ず useEffect の中に閉じ込め、計算に必要な値は props や state から導き出すように設計すれば、Reactがいつ処理を止めても再開しても、常に正しい結果が得られます。」
生徒
「なるほど。副作用の分離と、データの流れを意識することが今まで以上に重要なんですね。ライフサイクルの理解も深まった気がします!」
先生
「素晴らしい理解です。Reactはどんどん進化していますが、その根本にある『宣言的なUI』という考え方は変わりません。新しい機能を武器にして、ユーザーにストレスを与えない最高のアプリを作っていきましょうね。」